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PSP光荣落幕,网络商店关门大吉,自制韧体最后拼图终于补完
阿林 2016-03-31 15:19:58

自2004年12月12日Sony PlayStation Portable发售至今,已经走过12个年头,从硬件角度来看,以光碟为游戏媒体并具有强大画面运算能力的PlayStation Portable,不但是掌上型主机的惊人之作,在发展过程中,也推出了许多脍炙人口的经典游戏,然而Sony却从2016年3月31日起,停止PlayStation Portable网络商店服务,象征辉煌时代的结束。12年荣耀光荣退场

在PlayStation Portable登场之前,任天堂Game Boy与Game Boy Advance是掌上型主机的代名词,长期垄断掌上型游戏市场,也给人掌上型主机的效能弱于家用主机的印象,只是出门消磨时间的玩具。但是PlayStation Portable却打破这个刻板印象,它不但具有4.3英寸荧幕(相较Game Boy Advance只有2.9英寸,可视面积差距2倍左右),也破天荒采用称为UMD、可提供1.8GB大容量的光碟做为游戏储存媒体,在强大硬件机能的协助下,可以提供接近Sony PlayStation 2的游戏体验,并且由于当时智慧型手机并未普及,能够播放音乐与视频的PlayStation Portable成了最理想的随身娱乐装置。dLz我酷网

PlayStation Portable最早推出的版本为1000型,在2007年9月推出轻薄化的2000型,重量与尺寸分别比前代机种减少33%、19%,而2008年10月推出的3000型,则以2000型为基础并升级荧幕,提升色域与对比表现,也缩短反应时间,让玩家可以享受更生动且无残影的画面演出。dLz我酷网

2009年10月推出的PSP Go(N1000型),则是直接取消UMD光碟机与可换式电池设计,并采用滑盖设计与改为3.8英寸荧幕,进一步缩小主机尺寸,除了內建16GB或32GB储存空间外,也支援M2记忆卡。PlayStation Portable最后发表的机种为2011年10月推出的E1000型,它是低价版本的主机,虽然一样采用4.3英寸荧幕,但是却取消了无线网络功能,只在欧洲区域贩售。dLz我酷网

Sony于2011年12月17日推出后续机种PlayStation Vita,PlayStation Portable也于2014年6月停止出货。而PlayStation Store网络商店上的相关內容,也将于2016年3月31日终止贩售。dLz我酷网

根据Sony Computer Entertainment Japan Asia(SCEJA)所发布的消息,终止贩售的內容包括PlayStation Portable规格软件与PS One、PC Engine经典游戏(应指PlayStation Portable独占部分)。至于相容于其他主机的游戏,仍然可以经由PlayStation Vita、PlayStation 3、PC、手机等装置连接至PlayStation Store进行购买后,转送至PlayStation Portable使用。此外,曾经购买过的內容,仍可继续直接从PlayStation Portable再次下载使用。dLz我酷网

▲第一款PlayStation Portable由于尺寸最大,又被称为肥机。dLz我酷网

▲想当然而,于3年后改款推出的2000型就称为薄机。它也将记忆体从32MB升级为64MB,并支援光碟快取以减少读取时间。dLz我酷网

▲3000型主机则是大幅提升荧幕表现,并在主机加入麦克风,玩家可以直接以Skype程式拨打网络电话。(图片来源:维基百科,本图采用创用CC姓名标示-相同方式分享,作者为Evan-Amos)dLz我酷网

▲PSP Go则是删去UMD光碟机的迷你版主机,玩家需要从网络商店下载数位版游戏。dLz我酷网

▲E1000型是在欧洲区域推出的低价版本主机。(图片来源:维基百科,本图采用创用CC姓名标示方式分享,作者为Tokyoship)dLz我酷网

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纵观PlayStation Portable自制韧体的发展过程,可以粗分为虚拟韧体、完整自制韧体、片面自制韧体等3种不同的种类。早期的1.00与1.50韧体,不需特别破解就可以执行各类自制软件,因此不需依赖自制韧体,但是在官方推出2.00版韧体之后,封锁了自制软件,而DevHook则可以直接在1.50版韧体中挂载“虚拟韧体系统”,让主机在虚拟韧体中执行2.00以上版本韧体,需要用到新功能时启动虚拟韧体,当需要执行自制程式时,就退回到真实韧体中。直到2.71版韧体被破解并由Dark-Alex推出自制韧体之后,玩家就可以同时在自制韧体上使用所有官方原生与非官方破解功能,这种方式属于完整自制韧体。dLz我酷网

后续采用TA-088V3主机板的2000型以及PSP Go、E1000型等主机,则是因为Sony进一步修改IPL(Initial Program Loader)的安全机制,让这些主机无法使用完整自制韧体,需要在每次重新开机后,手动执行自制韧体载入工具,才能进入自制韧体系统,因此称为片面自制韧体。dLz我酷网

在2016年2月14日时,开发者Davee公布了它最后的作品:Infinity Project,这款自制韧性系统的契机是Davee发现6.31版韧体中的漏洞,让主机在开机的过程中能够读取使用者置入的程式码,但是这个漏洞在后续韧体被封锁,于是Davee着手开发6.31/6.61混合韧体,让6.61版保有6.31版中的漏洞。dLz我酷网

安装混合韧体后,主机会运作于“基于6.31版核心的6.61版韧体”,玩家可以在这个版本上安装自制韧体,并利用6.31版的漏洞,让程式在每次开机时自动载入自制韧体,省去手动执行载入工具的步骤,让过去不能使用完整自制韧体的主机,也能享受一开机就进入自制韧体环境的方便,拼上自制韧体的最后1片拼图。dLz我酷网

目前Infinity可以支援E1000型以外的所有主机,不过Davee也正在为E1000型开发相容版本。老实说,笔者写这篇文章的时间有点晚,造成拖延时间最主要的因诉,就是我自己为了Infinity而专程购入1台PSP Go,以体验Davee努力的成果,如今随着Sony宣布结束网络商店服务,也为PlayStation Portable辉煌的时代划下完美句点。dLz我酷网

▲Infinity Project可以分为制作6.31/6.61混合韧体、刷写混合韧体、设定自制韧体等3大部分。dLz我酷网

▲使用者需先自行准备6.31、6.61韧体升级档,并透过工具制成、刷写混合韧体。dLz我酷网

▲刷写完成后,每次开机就能直接进入Infinity的自制韧体环境。dLz我酷网

▲在发售的12个年头之后,PlayStation Portable终于要光荣退场了。dLz我酷网

家用主机破解秘辛史的系列文章dLz我酷网

Sony没有忘记PSP,三年之后终于又发布了6.61版韧体更新dLz我酷网

PSP 即将失去网络商店功能dLz我酷网

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