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灵魂系列为什么可以获得玩家的肯定与支持?
随风 2016-04-24 10:55:43

从最早的《恶魔灵魂》、登陆次世代主机的《血源诅咒》,以及最近的《黑暗灵魂3》,灵魂系列充满挥之不去的恐怖气氛,以及教人发指的超高难度,却一反常态受到热烈欢迎。这究竟是为什么?这里就来听听业界人士的说法,听他们解释灵魂系列为什么可以获得玩家的肯定与支持。自行摸索的乐趣 © 由 T客邦 提供

▲黑暗中隐藏许多秘密,以及致命的危险。CUJ我酷网

“灵魂系列的游戏世界充满忧郁气氛,以及断简残篇的传说故事。游戏的对话并不多,但是游戏世界与玩家间的细微互动,比言语更有说服力。”《树林中的黑暗》的开发者,史考特.班森(Scott Benson)说,“你沿著巨大湖泊的沿岸缓步前进,目光打量著湖面,揣测这个湖泊到底有多深。地图、法规、整个世界的风土民情,在这一刻都不复存在。剩下的只有淡淡的互动,以及淡淡的感触。”CUJ我酷网

“玩家可以放开一切,做自己想要做的事。”《逃脱山羊2》的软件工程师,凯汀.盖德(Katelyn Gadd)说,“灵魂系列不会指导玩家该前往那里冒险或是去那里打宝,也不会提示玩家如何打头目,我喜欢这种风格。当我自行突破难关后,我会对自己的成就感到无比骄傲:我击败了游戏,不依赖任何帮助。”CUJ我酷网

▲废墟散发颓废衰败的另类美感。CUJ我酷网

“在某些时候,玩家会赞赏灵魂系列那种刁钻的风格。”开发商Supergiant Games(代表作《魔幻堡垒》)的作家兼设计师,葛瑞格.卡萨芬(Greg Kasavin)表示,“这听起来或许有些矛盾,不过这正是我喜欢灵魂系列的理由,因为这代表游戏对我抱持期待。在现实世界中,若有人对我抱持期待,他对我的态度就会和灵魂系列如出一辙。”CUJ我酷网

▲颓丧镇的地形复杂不说,环境又阴暗无比。CUJ我酷网

《鬼魂之歌》的作者,麦特.怀特(Matt White),对黑暗灵魂的灰燼之湖(Ash Lake)感触良多。“我前往颓丧镇(Blighttown)的地表区域,当时的我是第一次接触灵魂系列,结果被怪物修理得七荤八素。我好不容易走进一颗中心被挖空的树,在里面找到一个宝箱。”怀特说。CUJ我酷网

“重点来了,我注意到宝箱后面的墙壁是一个幻象,可以让我前往大空洞(The Great Hollow)。我沿著空洞走到尽头,映入眼帘的是泛著幽暗光芒的灰燼之湖,这个景象真是太美了。此时此刻,我的內心洋溢著成就与满足,即使我没有获得任何实质奖赏。大部分游戏不会提供这种探险,灵魂系列却做到了。”CUJ我酷网

▲踏进灰燼之湖,心中充满成就感。CUJ我酷网

“若想塑造一个掌握人心的游戏世界,就必须添加许多要素,多到玩家可能与这些要素擦身而过的程度。”史考特.班森分享自己的看法,“市面上的游戏总是希望玩家将游戏要素一网打尽,这是一件好事。可是对我来说,殷切的服务反而产生反效果,剥夺了我在游戏世界探险的乐趣。”CUJ我酷网

“灵魂系列采用不一样的做法,玩家可以用正常玩法踏遍世界,或是无畏地踏入最黑暗的地方。就是因为这样,游戏世界才显得逼真。你会错失很多东西,这意味着你可以找到某些东西,某些对你别具意义的东西,比方说关于这个世界的风土民情,NPC的奇特行径,以及隐藏的区域。”CUJ我酷网

▲虽然标题没有灵魂的字眼,血源诅咒仍被视为灵魂系列的精神继承者。CUJ我酷网

灵魂系列以高难度与高复杂度著称,闷著头玩难免玩得跌跌撞撞,上网查攻略又显得胜之不武,这时候最好的做法就是加入游戏社群。玩家们在游戏社群中团结一致,帮助对方解决困难,分享不为人知的秘密,交换彼此的经验。美国爱默生学院社群交流实验室的乔登.派斯洛(Jordan Pailthorpe)认为,灵魂系列的厉害之处,就是促使玩家融入游戏社群。CUJ我酷网

“灵魂系列的玩法充满弹性。”派斯洛说,“灵魂系列也有最佳玩法,以及快速的攻略路径,但是游戏不会强迫玩家该怎么玩。相反地,灵魂系列鼓励玩家多方尝试,摸索自己的游戏风格。为了通过游戏的考验,玩家得走出自己的小圈子,在游戏社群找到志同道合的战友,分享彼此的意见,然后再回头挑战游戏。”CUJ我酷网

▲魄力十足的头目战是灵魂系列的特色。CUJ我酷网

“为什么玩家愿意组成游戏社群?是什么理由促使玩家团结一致?答案就是灵魂系列。没错,核心玩家会为了钻研灵魂系列的奥义而互相合作,但是我觉得这种玩家是相对少数。灵魂系列刻意创造一个让玩家产生兴趣的话题,玩家愿意为了攻略游戏而互相合作,发掘游戏的各种奥秘,进而突破那些只凭一己之力根本无法通过的游戏难关。”CUJ我酷网

(后面还有:灵魂系列的其他人气特色)CUJ我酷网

▲无须害怕死亡,死亡可以让你得到更多。CUJ我酷网

“灵魂系列利用无可避免的死亡来指导玩家。”葛瑞格.卡萨芬说,“许多游戏都可以见到下面的场面:你站在猙獰的怪物面前,对方似乎可以将你瞬间宰掉。如果你玩的是战神系列,怪物的一击只会让你损一点血;但是在灵魂系列里面,这一击将要你的命。就算你对此早就心里有数,仍旧会感到心疼不已。”CUJ我酷网

“灵魂系列有一种敌人叫做黏怪(史莱姆),这种怪物会挂在天花板上,趁玩家不注意的时候从天而降,盖住玩家的脑袋,让玩家瞬间葛屁。”游戏计划《巨圣杯》的代表人,布瑞.穆尔(Brad Muir)说,“黏怪令人惊骇且措手不及,其攻势荒唐又可笑,而且完全不公平。一般游戏好歹会给玩家应对的机会,但是灵魂系列却毫不留情,彷彿是给玩家迎面一拳。”CUJ我酷网

▲黏怪朝玩家扑了过来!CUJ我酷网

“在我多年的游戏经验中,最令我感到震撼的游戏场面,就是与巨狼希夫的头目战。”凯汀.盖德说,“你闯入希夫的地盘,意识到自己是入侵者,你想放过眼前这只巨狼,但是你办不到,游戏不容许你仁慈。”CUJ我酷网

▲巨狼希夫属于那种你不愿伤害的敌人。CUJ我酷网

“恶魔灵魂的风暴之王会持续招唤怪物袭击你。”《末日拾荒者》的编剧兼设计师,艾力士.寇德(Alex Gold)指出,“当战斗揭开序幕后,你对风暴之王的威势感到无比敬畏,察觉自己有多么渺小,只能狼狈闪躲从天而降的攻击。随后你在战场上发现新的力量‘风暴制御’,你总算能够与风暴之王抗衡。最后,你目睹风暴之王从空中坠落,无可比拟的满足感从心中涌现,这一切都有了回报。”CUJ我酷网

其实不只是头目战,灵魂系列的许多场景都能够触动玩家心弦,在玩家心中留下不可抹灭的回忆。恶魔灵魂的核心地(Nexus)是玩家的根据地,许多NPC在里面活动,如果这些NPC因你而死,你会做何感想呢?CUJ我酷网

▲天上的那个生物就是风暴之王,超大的!CUJ我酷网

“玩了几个小时后,我发现核心地的NPC居然接连被杀,令我感到莫名的恐惧。”《激战2》的首席图像工程师,查德.泰勒(Chad Taylor)说,“起初我对此不以为意,想说死掉的NPC对我没有特别的意义,我何必在乎他们的死活?直到我发现重要的NPC也接连被杀,才意识到事情的严重性。恶魔灵魂的NPC无法像玩家那样重生,一旦死亡就会从游戏里永远消失。”CUJ我酷网

“我立刻前往Google搜寻,才知道之所以NPC被杀,居然归咎于我先前在拉崔雅之塔(Tower of Latria)把一个叫做约特(Yurt)的家伙从牢里放出来。约特是个嗜血的家伙,他获释后回到核心地,便开始大开杀戒。我火速找到约特,将他就地正法。这件事给我一个深刻的教训:若你将一个杀人狂放出来,就不该对他的暴行感到惊讶。”CUJ我酷网

▲这位仁兄就是约特,他会将核心地的重要NPC杀光,不可不慎。CUJ我酷网

听完业界人士的说法,我们不难发现灵魂系列确实有许多厉害之处。开发商替灵魂系列灌注匠心独具的创意,辅以拍案叫绝的巧思,将灵魂系列鑄造成精巧独特的艺术品,少有游戏能出其右。灵魂系列证明游戏不需迁就时势,不必刻意迎合市场,只要能够拿出应有的表现,就能够获得玩家的肯定,进而在时代的洪流中站稳脚步,在游戏史上留下不朽的一页。CUJ我酷网

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