保持以下格式,总体修改法同以前一样;只有格式正确才能修改成功!
这是我改好的,放在XCOM2WaroftheChosenXCom2-WarOfTheChosenXComGameConfig里,可能需要重开档,或者用高级战事中心重新训练士兵
此为我修改后的版本,直接最高难度上吧
目前有一个bug(不知为什么到下士等级时无法选技能,不过可以直接购买技能,也没大碍---已解决:因为添加的技能与两条技能树处于同一级别,所以不能选技能,但可购买技能),我会继续测试,此文件仅供大家做个思路上的参考!
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;***RangerClassData***
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bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage=img:///UILibrary_Common.class_ranger
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout=SquaddieRanger
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon,WeaponType=shotgun)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon,WeaponType=rifle)
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon,WeaponType=sword)
AllowedArmors=soldier
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities=LightningReflexes;preventconflictwithShadowstep
ExcludedAbilities=EverVigilant;preventconflictwithDeepCover
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses=Ranger
BaseAbilityPointsPerPromotion=3
;squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=SwordSlice,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\
必须有(AbilityType=-----(AbilityType=(AbilityName=Shadowstrike,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\----这是2个括号,一行只能有一个技能!
(AbilityType=(AbilityName=CoveringFire,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=RunAndGun)),\
(AbilityType=(AbilityName=Untouchable)),\
(AbilityType=(AbilityName=BlastPadding,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\
(AbilityType=(AbilityName=Salvo,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\
(AbilityType=(AbilityName=HoloTargeting,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=SteadyHands)),\
(AbilityType=(AbilityName=DeathFromAbove,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=Phantom)),\
(AbilityType=(AbilityName=Blademaster,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\-------这里是3个括号
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;corporal
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Shadowstep,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)),\
(AbilityType=(AbilityName=Stealth))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;sergeant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Bladestorm,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=Implacable))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;lieutenant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=InTheZone,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=EverVigilant,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=Reaper,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=Sentinel,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=RapidFire,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=Fortress,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
;colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName=BulletShred,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)),\
(AbilityType=(AbilityName=Sustain,ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon))),\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=5),(StatType=eStat_HP,StatAmount=1),(StatType=eStat_Strength,StatAmount=0),(StatType=eStat_Hacking,StatAmount=20),(StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1),(StatType=eStat_Will,StatAmount=20)))
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