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台北国际电玩展今登场 童子贤:VR年轻是特殊应用!
秩名 2016-01-28 11:05:21

记者许家祯/台北报导

2016台北国际电玩展今日开幕,台北市电脑公会理事长童子贤表示,政治也许有界限,但网路与游戏却无国界,在游戏世界里很容易跨国、跨文化,而游戏产业的蓬勃发展不仅推升产值,也创造新的就业机会。他也提到虚拟实境VR是年轻的产业、是特殊应用,未来消费者突破学习期与摸索期后将提升VR的应用科技领域。

2016台北国际电玩展今日登场,28日为商务日,商务日展出以游戏研发商居多,游戏类型丰富多元,有行动游戏、电脑游戏、家用主机游戏、桌上型游戏及VR 虚拟实境和AR 扩增实境跨界游戏。一般玩家则于29日至2月2日开放展区。主办单位表示,展览规模为14年来最大,预计参观人潮可达45万人次。

开幕典礼上,经济部工业局吴明机局长、台北市电脑公会童子贤理事长、Taipei Game Show韩国、新加坡、波兰等国际合作代表皆出席盛会。台北市电脑公会理事长童子贤表示,政治也许有界限,但网路与游戏却无国界,在游戏世界里大家各自扮演不同的角色,就像小时候交朋友一样,很容易跨国、跨文化。而游戏产业的蓬勃发展不仅推升产值,也创造新的就业机会。

童子贤指出,游戏产业具备互动式电影、连续剧的特质,也带动相关硬软件基本科技的进步,像是3D、动画也可运用在医疗老年照护,或是电影与广播电视。他强调,台湾有优越的产业结构,是硬件科技的创造大国,也是不断增值的消费大国,因此此次电玩展规模创新高,还邀请了全球132个独立开发商,跟台湾游戏产业进行产业接轨。

童子贤回忆,早在15年前就有VR眼镜,但重量有1.5公斤重,但如今VR硬件与光学的进步,相关装置也越来越实用。他说VR是年轻的产业,但它是特殊应用,不应看得太过普及,他以电影《阿凡达》为例,说当时大家对3D动画有过高期待。不过他仍相信消费者会经过学习期与摸索期,让VR达到新的科技领域。

童子贤指出,VR的贡献不只有游戏,像是能运用在模拟飞行,特别是建筑业、室內设计方面,建筑师与设计师能与客户透过VR进行讨论,同时民众也能运用在衣着与服装等消费性领域。此外,医疗方面也能大大运用,医师在开刀前可透过3D影像,提升开刀的精准度。

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