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手机游戏时代降临 游戏生态转变
秩名 2016-02-17 11:45:17

记者徐浩伟/台北报导

随着智慧型手机越来越普及,游戏玩家逐渐从过去必须用电脑玩的大型“线上游戏”转至“手机游戏”;从2016台北国际电玩展来看,各家游戏大厂皆以手机游戏做为主轴,足可见手机游戏的风潮势不可挡。

现行台湾当红的手机游戏大致上可分为“陆产”和“日产”,中国所推出的手机游戏多为游戏免费、商城VIP制度,这意味着玩家消费到一定金额可以获得某种程度的奖励,当然消费越多VIP也就越高,能得到的奖励也就更多,甚至有土豪砸下好几十万、百万的多有人在。

▲仿Blizzard魔兽争霸系列画风的手机游戏《刀塔传奇》为中国开发商所推行游戏,并获得广大玩家接受认可,但也让Blizzard跨海控告其侵权。

日本所推出的手机游戏虽然免不了也是以游戏免费、商城付费的方式进行,但是日系手机游戏更强调画风精致、细腻,笔者所接触过的日系手游如:GungHo的《召唤图板》里面棋宠的画风就相当精致,同属日系画风的《恶魔制造者》里面各属性的角色也非常具有特色,而许多台湾玩家也会游玩台湾尚未代理的日版手机游戏。

▲恶魔制造者曾红及一时,但手机游戏寿命并不如大型线上游戏来的长。

一如中国开发商所推出的手机游戏,日系手游想要玩到强花费也不容小觑,一个好的游戏阵容可让玩家轻松游戏,许多玩家则在一开始储值上千上万进行“首抽”,希望能获得好的角色进行“开局”,而玩过国外版本的玩家也会在游戏讨论区提供相关经验引导玩家进行游戏。

▲炉石战记的推出让Blizzard在智慧型手机游戏发展获得良好成果,同时炉石战记也经常性举办电竞赛事吸引更多玩家游玩。

手机游戏满足台湾现代人游戏的概念-游戏时间轻松弹性、操作简单、花钱就能变强,而这是这几年大型线上游戏所不能给予的部分,玩家不会想再和过去一样每天“上班打卡”等待出团,对于“上班打卡”的游戏感到非常厌倦;而从Blizzard游戏营收来看,卡牌游戏《炉石战记》之所以成为Blizzard的金鸡母,不外乎是能同时于电脑和手机进行游戏、游戏操作简易、平均一场时间至多十分钟、消费金额不高,不克金也可以玩,反而吸引更多玩家加入;相较《魔兽世界》的惨淡,《炉石战记》可谓是符合“世界潮流”的一款游戏,这当然也毫无意外的反映在Blizzard的财报上。

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