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没有了小岛秀夫,《合金装备》还值得期待吗?
佚名 2015-12-19 09:30:16

当所有人还在关注 小岛秀夫和索尼将如何合作的时候,刚和他解约了的老东家科乐美 Konami 默默地在官网上贴出了一则招聘启示:现在我们开始招聘《合金装备》系列游戏开发人员。

在 11 月份解散了《合金装备》游戏系列的开发工作室小岛工作室以后,Konami 现在又想招揽一波新人。在招聘启示的页面上,他们没有透露任何关于这个新系列游戏的信息,也没有写具体需要哪些岗位,连针对平台都没透露,只是说:“我们现在招聘具有高游戏开发水平,并愿意和我们一同创造新《合金装备》游戏系列的各方面人员。”

其实 Konami 手下现在基本上没有什么《合金装备》游戏开发的核心人员了。小岛秀夫离开公司后新建了新的小岛工作室,并收揽了之前的大多数人员,包括原本的制作人今泉建一郎和美术总监新川洋司。 后者和小岛秀夫在 IGN 的一段预告片采访中,积极探讨着未来小岛工作室的种种可能,除了游戏之外,他们可能还将涉足电影、动画等其他的领域(虽然他们还是不愿意透露为 PlayStation 4 开发的新作是什么样子)。

反观 Konami 这边则要悲观得多。Konami 有很多理由把《合金装备》的系列继续做下去:对于一个让他们 同期利润几乎翻了一番的游戏,他们当然希望从这上面赚取更多的钱。更何况毕竟有一些游戏的粉丝在,做做情况装装样子也是可以的。

问题是,在失去了小岛秀夫和他的团队之后,Konami 还是否有能力承担起开发续作的重担。他们需要重新建立起一个游戏开发团队,先不论这需要多久的磨合期,就问一下,你们想要做一个比起前作如何的游戏呢?

如果想要这款游戏超越前作,那么必将耗费更大的财力、物力和成本。《合金装备 5:幻痛》的开发成本在 8000 万美元,耗时 4 年。如果想要做得更好,开发成本至少接近亿美元级别。这对于大方向上转战移动游戏市场、追求来钱短平快、因而最终和小岛秀夫分手的 Konami 来说,几乎是不可能的投入。如果最后游戏勉强和前作打个平手甚至落后,那对名声已经跌到冰点的 Konami 也没什么好处。

甚至能不能招到人还是个问题。小岛工作室对于那些热爱《合金装备》的游戏开发者来说显然更有吸引力,玩家肯定也更买小岛的单。 已经有玩家和开发者在相关新闻的媒体下面评论说:“我不会再为 Konami 的这个系列花一分钱”或者将 Konami 的新作定调为:“注定完成不了的烂作。”

不过,说不定 Konami 这次只是做个秀表个态而已。一两年后,估计也没人记得 Konami 曾经想要继续做《合金装备》系列的计划了吧。

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