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EA靠着星战表现超出预期,但是股票还是大跌了8%
佚名 2016-01-29 16:15:15

1300 万份——根据 EA 最新一个季度财报的显示,《星球大战:前线》的出货量已经提前达到了他们预计的数字。他们本来目标是在今年 3 月之前达到这个出货量。

这让 EA 在 2015 年的最后三个月里,财务表现不错。non-GAAP 每股收益 1.83 美元,超过了华尔街预计的 1.75 美元,收入达到 18.03 亿美元,也高于预计的 17.75 亿美元,比去年同期上涨了 26.3%。

就像我们之前提到过的一样, 体育类游戏依旧是 EA 的法宝。《疯狂橄榄球》和《曲棍球队》净收入分别上涨了 13% 和 22%。加上《星球大战:前线》的表现, EA 宣布自己成为 2015 年西方主机游戏,也就是 PlayStation 4 和 Xbox One 上最大的游戏发行商。

然而,在这个看上去不错的消息发布之后,EA 股价应声暴跌了 8.62%。显然,虽然超过了华尔街的预期,EA 并没有取得投资者的信心。

EA 的毛利率比预期的有所下降,70.4% 的毛利率低于预计的 71.5%,因为《星球大战:前线》物理版销售的比预计的多,降低了一部分毛利率。

《星球大战:前线》的问题不只这些。靠着《星球大战:前线》在最新一个季度大赚的 EA,被认为是借了《星球大战:原力觉醒》的东风。这款游戏在刚出来的时候表现和销量都平平,在电影上线之后终于大卖——也就是说,这款 EA 旗下 DICE 工作室埋头开发作品的成功,是不可持续的。

EA 也依旧没有挽回 PC 游戏玩家的信任。《质量效应 3》、《战地 4》和《模拟城市 4》的失败,以及一些对小型工作室的收购让 EA 在 PC 玩家心目中的形象大损——这些游戏推出的 2012 年和 2013 年,EA 蝉联了美国消费者网站 Cosumerist全美最烂公司。根据 EA 旗下 Origin PC service 高级市场总监Peter O’Reilly 的说法,他们正试图挽回这一切。比如他们引入了让电脑玩家美元支付 3.99 美元就可以玩一堆游戏的Origin Access 服务,比如今年他们准备不去 E3 而是搞一个贴近玩家的活动。

就在前不久,他们的 CEOAndrew Wilson 也声称:“ EA 不想成为一个专注收购的野兽。”对于那些惨死在 EA 收购之后的 西木工作室等其他优秀工作室,这位 2013 年新上任的 CEO 也正在试图挽回他们的形象。

好消息是,在新的财年,也就是 2016 年 3 月起的一年中,EA 决定推出《泰坦陨落 2》、《战地 5》和《质量效应:仙女座》等新作——EA 是否能靠着这些新的作品让他们表现再好一些,就看他们自己的努力了。

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