今天,D-S君要严肃地向大家介绍一款游戏。
Capcom授权IP,腾讯开发并代理运营的“国民大作”《怪物猎人OL》。
介绍的目的,不是推荐大家去玩,而是想告诉你——
这就是个雷!遇见躲着走!劈死白劈!
先倚老卖老地说一句,我对这个游戏系列是有着真爱的。
从2004年PS2上的初代《怪物猎人》开始,我就一直关注“MH”这个品牌,可惜那时的游戏难度简直有如登天,成了“怪物-猎-人”,注定只是个小众游戏。
2005年,PSP上的《怪物猎人P》真正把这个系列带入了“便携狩猎”的轨道,同时注重新手体验削减了门槛,初始大热。
2008年,我亲自操刀的《怪物猎人P2G》攻略在UCG杂志上占去了史无前例的24页篇幅,连续加班三天三夜,险些爆肝。
2009年,我在MH专门志《狩猎志》上刊载《一个猎人的自我修养》,一不小心写成了连载,结果被广大萌新催更催了N期方结。
……
直至前年,在我的婚礼上,我上台登场时响起的音乐都是MH系列的主题音乐《英雄之证》。至于在台上出糗时的BGM则选了猎人们耳熟能详的烤肉音效“上手に~焼けました~”,宅度满点。
全系列累计游戏时间,我粗略算了一下,没有5000小时,也得有4000小时了吧。
于是,从MH网络版“前线”刚出的时候开始,我一直都在期待着,《怪物猎人》何时能在国内正式代理发行,一扫《传奇》、《巨人》之流给网游带来的阴霾,让人们真正体验到“共斗”的乐趣——这,我认为才是新一代网游的原爆点。
然而等来等去,先等到的是这么一个玩意儿。
国产自主品牌《猎刃》——完全键盘操作,打击感为零,五人组队,可PK……
楚云帆老师在新近的一篇文章里称其为“和当时PSP上非常火的《怪物猎人》非常像”,实在是太委婉了。
这尼玛何止是非常像,分明是超级霹雳无敌耻度的山寨版好吗!
当然,这款游戏很快就被扫进了历史的垃圾堆,同时证明国内玩家对狩猎无感。
直到2015年,腾讯宣布正式代理《怪物猎人OL》并开始内测,才让老猎人们心花怒放地看到了曙光。
然而,这花儿还没怒放多久就凋谢了……
这尼玛是《怪物猎人》吗?莫非是我打开的方式不对?
游戏是免费的,这个值得点赞,然而……
吃猫饭要猫饭票;
打怪物要狩猎票;
上猫车要猫车票;
到了中后期连存素材都要花猎币买仓库收纳栏位……
果真应了那句老话:“腾讯游戏,没钱玩NMB!”
花点钱就花点钱吧,难得支持一次国行中文,搞搞搞!
拔特!可这手感怎么不对劲啊!
明明是一刀冲怪物头砍过去的,结果却砍到了背上;
明明是一招过后向两侧翻滚的,结果却滚到了前面;
明明是怪物刚刚腾空还没扇风,结果已经挨了风压;
对于其他网络游戏,这种小偏差可能只是洒洒水无所谓啦。
然而在动作精确到以帧计算的MH里,这尼玛简直就是致命失误啊!
后来才知道,《怪物猎人OL》这是腾讯借MH的IP“自主研发”的“全新作品”。
好吧,就一款国内新作而言,素质还可以说得过去……
说得过去个P啊!
举个栗子。
这是OL里的原创怪物——星龙。
不吃闪光不吃音爆不吃麻陷不吃落穴,全属性无效果(水稍微有一点)……
这明明就是个原创的肉沙包好么!
而且,这个所谓星龙。
造型是海龙的;
技能是雷狼龙的;
这种“原创”招牌,也只有腾讯敢打出来吧。
再说说游戏的剧情。对,剧情。
剧情向来不是MH系列的长处,而且历代MH都会巧妙地避开这个题目。
就算偶尔有那么点小故事,也是纯粹为接任务准备的,看不看都无所谓。
反正——至少不会让你讨厌。
然而,《怪物猎人OL》里村任务系列里的强制剧情,无聊得简直到了人神共愤的地步。
画蛇添足、狗尾续貂……你可以用想到的一切形容“多余”的语言来描述它都不为过。
首先是进入任务地图下的啰里巴嗦。
其次是毫无逻辑关联性的台词对白。
然而这些还不是最恶心的。
通常这种赶制出来的游戏,主线剧情的剧本是交由几个编剧分别完成的,然后拼凑在一起。
这是业界惯例,无可厚非。
然而OL的几个编剧同志您好歹写之前先通个气吧!
现在搞得是,同一个角色在每个大章节下性格迥异,好似得了精神分裂,让人看得简直要犯尴尬症。
比如跟随主角从头打到尾的猎人伙伴“莉莉”。
上个任务刚杀完河狸兽全家,这个任务居然还要来“道歉”……
时而小清新,时而绿茶婊,时而御姐,时而蠢萌,时而歇斯底里得莫名其妙。
编剧们唯一在这个人物塑造上的共同点,是她几乎在每句话后面都会加个“呢”。
“呀呀,鬼狩蛛,好可怕好可怕呢!”(呆萌脸)
“太好了,只有这种爬虫类生物才会燃起我的斗志呢!”(热血脸)
“果然,害怕的东西,只要亲手杀掉它们就不会再怕了呢!”(狰狞脸)
呢你妹夫啊呢!
这种前后矛盾的中二台词果然不是一般脑残能设计出来的呢!
到了中后期,所有OL里的猎人都会遇到一个绝对无法回避的瓶颈:经济问题。
锻造防具钱不够了,咋整?
打造武器钱不够了,咋整?
买技能书发明书钱不够了,咋整?
对历代MH老司机而言,这问题太好解决了,卖素材呗。把平时狩猎里多余的素材都卖了。
于是大家有说有笑地掏出箱底的素材去商店里一问卖价……
卧槽,奸商啊!
特么的一个稀有素材你就给我几十块钱?连个回复药都磕不起啊!
于是,满屏开始充斥着叫卖素材的兼职商人,从这个阶段起,游戏名也从《怪物猎人》变成了《怪物商人》,然而大多是有价无市。
可以这么说,MHOL里的金融体系几乎是崩溃的,通货紧缩得让正常玩家无以为继。
一个玩家到了中后期的时候,他手里所有的资金连完成一套初始武器(职业)系统都是天方夜谭,更别奢望想打造其他武器了。
这个,可以说与“《怪物猎人》系列”的核心理念是完全背道而驰的。
这个,换个角度思考,也可以说与腾讯的核心经营理念是高度一致的。
——我既然没法通过游戏性来留你,就通过增加经济难度来留你。只要你够土豪,一切困难都是纸老虎!
搜得死内!咱们腾讯玩家本该有这种觉悟!有困难要上,没有困难创造困难也要上!
比如说,每个猎人到了后期最最重要的技能珠。
之前在历代MH里,技能珠都是搜集到素材就可以上手调和的。
而MHOL里,你要先买到对应的技能珠发明书。
一本10000起,还得另要15个高级技能书素材。
学会了发明这个技能珠后,还要千辛万苦地找到对应的调和素材,另外调和本身也是一笔不菲开销。
总共上百本发明书,每三天刷新一次(6本),祝你长寿。
或是,直接用必杀技:“Shut up and take my money!”
最后的最后,说说人的问题。
这个和游戏素质无关,纯粹个人素质问题。
很久以前我曾天真地思考过,像《怪物猎人》这种一个没有任何PK,讲究“共斗”的网络游戏,大环境肯定是一片和谐啊。将来要是在国内上线运营了,绝逼会给那些恶意PK网游好好上一课。
结果如今,我漫步在《怪物猎人OL》的村庄里,游戏窗口左下公告栏刷新最勤的恰恰是不绝于耳的谩骂声。
“哎我艹那个谁谁谁你会不会玩啊?”
“MD某某某个骗子我带他过了关居然不给钱!”
“卧槽XXX你连猫车票都不带就来跟我们刷精英,穷比玩什么游戏!”
……
这个真的和游戏本身没有半毛钱关系,纯粹的南橘北枳而已。
中国的玩家们已经习惯了贪婪,习惯了索取,习惯了把一切责任强推给别人头上。
举个我在OL新手期亲身经历的例子。
一场团队试炼,雪山狩猎青怪鸟,我太刀,匹配了三个远程猎人,不是弩就是弓。
然后,进狩猎场,我电脑卡,Loading时间稍长一点。等我进去后,他们三个已经出发了。
再然后,我惊奇地发现,团队共用的补给蓝箱子,是关着的……
关着的……
着的……
的……
……
我玩MH这么多年,还是第一次见到关着的蓝箱子,这表示里面已经什么东西都没有了……
没有了……
有了……
了……
……
它直观地表达了两个信息:
一、有人拿走了属于我份额的东西,不,也许是某个人拿走了全团队的也说不定;
二、妈蛋三个都是远程猎人却连个砥石都没给我留,TMD还有没有人性了!
稍微解释一下:砥石是近战猎人磨刀用的,远程猎人完全没用。再者,箱子里的东西都是这场狩猎专用的,结束后全部自动丢弃。换言之,生不带来死不带去的,又何必跟我抢呢?
刚开始我还以为这场狩猎是遇人不淑的特例,而后来陆续遇到这种不靠谱的队友彻底让我对游戏里的人性丧失了信心。
“损人不利己”与“白给屎都要”,综合到一起,我想是对他们的真实写照。
末了,经历了100小时左右的艰难洗礼,我终于决定退出OL这个不属于老猎人的江湖。趁着春节前入手一台3DS,开启《怪物猎人X》的生涯。
其实一早就想买3DS和《MHX》来着,只是平时都很忙,一直没有机会下定决心。
谢谢《怪物猎人OL》给了我这个机会与决心。我想这是它对我的唯一贡献了。
再往深想想,Capcom之所以选在《怪物猎人OL》上线之际发售《怪物猎人X》,实在是下了一局好大的棋啊。
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