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在三个方面做得棒,才是一部好漫画
佚名 2015-10-17 10:10:08

目前,我认为,

而不是某些人那样肯定的讲『画比讲故事低级』。

漫画创作分三大块。

一个是故事内核。

也就是故事的本质内容,故事所包含的思想。它可以跨域。

它是纯粹的信息,和你怎么讲述无关。

二是故事剧情的编排、节奏、风格、意境等等,简称故事技巧吧。

三是视觉画面的绘制、风格、精细度、表现力等等。简称画面技巧吧。

它们的对应关系也很清楚:

在一部具体的作品,比如寄生兽里面:

故事内核,就是作者创造了什么思想。

比如岩明均 想出了人类和自然应该如何、人类如果混进了寄生生物会如何、在校园背景下会如何、寄生生物自己有没有生殖能力 等等。

这些内容无关于表现。 也就是说就算你讲故事很牛,也不能决定你创造出这些东西。

在这个阶段, 画技已经开始工作。

因为,你每创造出一种东西,一个场景,一个情感状态,一个意境,一个世界,

你都需要用画技,把它做出视觉效果。

这些内容的表现力,取决于画技。

最终的效果也是由画技决定。

接着是初级表现的阶段。

讲故事,就是在有了核心思想之后,如何用故事技巧,去合理编排它们。

它包括两方面,情节编排 和 画面编排。

情节编排也就是把剧本写好。故事结构写好。大致节奏写好。大致台词写好。

接着是把文字剧本,转换成漫画需要的 分镜草稿。也就是食梦者上面的 name。

这时候开始,用到了多幅图的讲故事能力。也就是分镜。

但实际上,这个步骤才是漫画所特有的。也就是组织连续的画幅。

它的概念范围并不是很大。

因为,本质来讲,故事的大结构、大节奏、包括台词,都是文学,是剧本掌控的。

要训练这个能力,需要学的是编剧和写作。而不是所谓的 name。

name 是干嘛的呢?它就是组织编排连续的画幅,用画幅构建一种连续的逻辑语言。

换言之,也就是『组织、编排 视觉单位』。

它是占编排能力二分之一的内容。

(反过来说,哪怕你不会分镜,但你很会写作,会画。弄出来的故事也不会差到哪。配合原始的分格,起码能保证中游以上的故事效果。因为故事的设计、创造、角色设计、台词、文学意境、逻辑合理性、故事大节奏都是属于文学的东西,并不单独属于漫画。相比起来,演绎还算是漫画更独特的东西。)

那么,被它组织编排的视觉单位是什么呢?

『单幅画』。

单幅画的最终效果 是彻底取决于画技的东西。

它的表现力大小、表达是不是有歧义、境界有多高、审美好不好、

是否有意境、是否符合剧情设定、是否有直白的视觉吸引力、是否合逻辑、等等,

都是无关于『连续画幅组织编排能力』也即分镜或 name 制作的。

它只跟画技有关。

反过来说,你的文学品位很高,写的故事有意境,但不代表你画出来真有意境。

你写的剧本、做的 name 都用文字表现得意思很充分,不代表你画出来就有说服力、无歧义。

你设定角色为一个讨人喜欢的女孩,哪怕你安排了再多情节去体现,也不代表你画出来的图中间的女孩能让人喜欢。

你写的剧本烘托了惨烈的气氛,不代表你画出来就真惨烈。

等等……

只有画技能保证这些。

因为画技本身,就是包括了研究 人物哪个姿势意味着什么情感、哪个角度会带来哪些冲击力、哪种摆放方法会更和谐好看、哪种人种会是什么类型长相、哪种五感会给人带来什么感受、哪种造型会更加抢眼……等等一大堆问题。

所以画技越高,表达就越充分、强烈、说服力强、美感多、意境好、审美高、趣味强等等……

而且没有上限。

画技越低,自然就是 取景差、角度歪、人物变形、姿势不美、内容无聊、感觉虚假、充满歧义、LOW 到爆……

(我不知道为什么那么多人 在创作的时候给自己的标准都是『画技够用就好』『画出来看着不扎眼就行』 ;然后他们实际看别人的漫画时候 总是第一眼就挑刺『这个画得没小畑健精致』『人设不如贞本义行好看』『虽然不扎眼但是一个亮点都没 老土 瞅封面就不看 瞅画风就不看 内容再好都不看』)

并且,画技决定了你分镜的自由度和高度。

一个角度,你从未画过,很可能你脑子里压根就没想过这个。你又如何能分出这格?

一个画画高手,脑子里储存的角度和姿态 比你多几百倍,很可能他分出的角度都是你从未见过的角度,更别提你去分了。

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(比如这种角度,如果你不是画画很牛逼的人,你根本就不可能想到这种透视,你也更不可能画出来,所以打最开始你就不可能以它为元素去分格)

实际上很多画技特别挫的人,脑子里货也很少,角度也很少。

他所谓的分镜就是用一些别的漫画或电影上见到过的烂大街角度、拿过来一堆、

像堆积木或者打牌一样去运用到自己的故事里。

结果只能是分出一堆大路货色的镜头感。

name 或分镜,是『组织编排单幅画的能力』。画技是『创作单幅画的能力』。

说白了,两者的关系就像 厨子 和 食材。

究竟一个菜 ,是厨子重要,还是食材重要? 很难说。

顶级食材 很多 生吃就好吃的。

烂食材经过牛逼厨子制作也可能很好吃。

我的答案是,都重要。

没食材,你什么也做不成啊。厨子牛逼也没办法。

食材好,厨子不行,菜也不行。

一定程度上它们重要性取决于你要做什么菜。

做个蒸馒头,那普通的面普通的大厨,出来都差不多;

做个海鲜,蘸汁大虾,虾只要好 ,酱汁只要好,厨子区别就小了;

要是那种工序几十道的大菜,厨子肯定也不能差了,要不然准没戏。

你不能老强调有的故事只需要很少的画技,由此来说画技没讲故事重要。

我一样可以举例出有的故事只需要很简单的讲述技巧,画技强却很重要。

都是少数特例罢了。

正经的牛逼好故事 都需要正经牛逼的画技和讲故事。

下个阶段,故事的演绎、渲染、氛围。

它里面,画技至少是决定一半的。

你剧本写好了,主角要哭;分镜也分好了,这格他就俯视哭;

该画了,俯视你也会画、哭你也会画,

但你画不出你想要的哭。一样没用。

也就是俗称的 『画得出、想不到』。

这就是画面演绎渲染的能力。在漫画里至少一半取决于你的视觉演绎能力和表现力。

(或者演技)

比如富坚,很多时候的表情都跟简笔画一样,很潦草,

但是那戏演的很足。

表现个杀气,瞪你一眼读者就想吓尿的感觉。

纵使你跟富坚一样的剧本,你也写个『瞪一眼就尿』,

你却死活画不出来,读者再看也没尿,那还是什么用都没有。

有人分不太清楚 『演绎烘托』 和 『写剧本』 有多大区别。

我举个例子。

比如,剧本需要表现,今天很热。

你写了句,『今天太热了』。这种就是最普通的演绎。

如果你按老舍的套路写,『空气扭曲了,骡马闭孔特别大,狗伸着舌头,挑夫汗流浃背』 这个就好很多。

如果你画出来,是 one 那个水平的简笔画,画了空气、骡马、人流汗,那样算是一种演绎。

你换金正基画个空气扭曲、成批的骡子有的仰头有的甩尾 鼻孔大睁着、各式各样的人群汗流浃背交头接耳 有抽烟的喝水的聊天的 ,非常真实。那跟 one 的简笔画绝壁不是同一个境界的演绎。

如果换富坚,周围人都画成火柴人,只有小杰被很细致的画出来,满脸是汗,旁边蹲了狗,狗用一种很抽象的姿势在吐舌头,一点也不写实,但感觉到很热。那跟金正基也不是同一个意思。

用画去演绎,去表现,也属于画技,但不等于写实能力。

所以有的人画得东西像乱画,简笔画,但是有表现力,能演出来他那个角色的效果,看起来可能还不错。有的人画技很好,画得很写实,但是不会演,比如一个画游戏原画或者插画的人来画故事,没练过肯定整体很呆板,不能活灵活现。就是因为原画可能只是擅长某几种演绎方法。漫画需要的是一个角色的完整生态、情感表现。

相比剧情来讲,演绎的效果可算是漫画最大的特点之一了。(Q 版、扭曲都能算)

在文学里可能讲出来毫无趣味的剧本,在漫画里演绎得好,一样可以好看。

在绘画里稀松平常的画技,在漫画里演绎得好一样可以很生动。(但它不一定全面)

在漫画里,剧本一般、分镜高度几乎没有、人设造型烂大街的作品,一样有可能好看。可能因为作者擅长演绎。(比如日常系某些作品。)

就算剧情无聊,只要看着角色做出各种活灵活现的状态,感觉就被治愈了。

卖几个杀必死就一堆人跪舔。

(另一个状态是剧情一锅狗血 角色出来放必杀帅得掉渣 也能有大量簇拥……)

分镜的过程中,当文字的剧本在你脑中 转换成视觉单格的那一瞬间,

画技至少参与了一半。

分镜 name 的和谐程度,画技也有很大影响。

(你不会以为画技就是 脑子放空的状态下 手自动变出来的画的水平吧。

画画不动脑子的吗?会画的人和不会画的人 对视觉元素的理解是一个境界吗? )

换句话说,表达方面,其中有至少一半都是由画技决定的。

到了分镜也弄完,原稿也出完了之后,

作品实际的效果也出来了。

这时候,你得面临又一个问题。

剧情,它是隐性的;画面,它是显性的。

我不可能只看了个封面,一个故事就能显示出它比别的故事好 10 倍;

我倒很可能看了个封面,画得一般般(别说画得烂了),我没打开就直接略过了。

因此在故事的前半部分,甚至首页,画技要远比故事重要一万倍。

故事差有可能别人看完后失望,甚至看不完。

人设造型烂大街,画风没点特色,画技又没高度,(我就不说明显比普通水平差了),别人根本不会开始看。

在这方面,画技的权重,至少也是 50%。

故事核心特别牛逼的作品,画技差点也是能接受的。没错。

故事核心特别牛逼的作品,其实分镜、讲故事差点也是能接受的。也没错。

我还是那句。

另外,创造故事核心 虽然高于这两个,但是也很难说是不是比它俩更重要。

你写的故事核心,就算是到处学人家的,毫无独创,只要能说的过去,

画技牛逼、角色演绎牛逼、故事讲得牛逼,你照样是牛逼的作品。

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发自知乎专栏「二次元」

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