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网路思想家Clay Shirky看公民科技趋势
米娜 2016-06-25 12:55:25

网路思想家Clay Shirky表示,分支(Forking)提供公民参与新的思考方向。他解释,电脑并不会自动产生程式码,而是由人类所撰写,因此原始码控制系统管理的资源,除程式码外,还包含了人。 Wpl我酷网

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对开发者而言,为了储存原始码,追蹤各开发版本间的差异,学习使用版本控制系统是不可或缺的能力,但版本控制系统不仅可用于软体开发,甚至新型公民参与也可向版本控制系统取经。Wpl我酷网

着有《乡民都来了:网路群众的组织力量》的Clay Shirky,除了任职纽约大学互动电子媒体课程合聘副教授外,也是当代着名的网路思想家之一。他表示,在研究公民参与的方式时,「分支(Forking)提供了新的思考方向。」Wpl我酷网

在软体世界中,分支是起于原始码改变,而原始码的更动,则是来自人的决策。因此,版本控制系记录软体演进过程的蛛丝马迹,可以追溯在何种条件、状况下,「人们会待在一起作一件事,反之,人们为何会分开。」Wpl我酷网

版本控制系统的起源可以追溯至至1972年开发的SCCS(Source Code Control System),使用于IBM大型主机System/370上。随后,各类版本控制系统也开始发展,例如集中式版本控制系统CVS、Subversion及Perforce等,採取主从式架构,开发者本机端只会储存最新的软体版本,而分散式版本控制系统如BitKeeper、Git,每个开发者本机端都有一份完整的储存库,纪录软体各个版本的改变。Wpl我酷网

而线上协作开源专案的风气兴起,线上开放原始码平台GitHub、GitLab也将Git版本控制的精髓在线上实作,让使用者也能线上操作Git的Push、Pull、Fork等指令。Wpl我酷网

Clay Shirky解释,版本控制系统的核心概念在于,拷贝新版本的同时,存留一份旧版本,「程式码更变后,不想要失去旧版的系统」,而分支正是管理原始码资源的基本操作。但Clay Shirky认为,分支本身并非很重要,「它只是带来改变的契机,重要的是,专案分支后的发展方向。」持相异立场的开发者,使软体产生相异版本,因此版本的分裂,也可进一步视为人们意见的分裂。Wpl我酷网

Clay Shirky表示,当软体开始出现分支后,可能发生状况总共有三大类:分支后合併(Fork and Merge)、分支后分割(Fork and Split)以及分支后死亡(Fork and Die)。Wpl我酷网

在开发流程中,通常会称主要版本为主干(Master),分支版本为分支(Branch)。在第一种状况中,开发者认同分支版本的开发方向,便将分支重新合併至主干中,继续进行开发。如果开发者想要尝试新功能,也能随时另外开设分支,在此类型中,软体的发展动向,仍然是以主干为主。类推至真实世界,即社群历经分裂后,又重新团结。Wpl我酷网

第二种情况,当主要版本与分支版本分割后,可能因为具备不同的特点,不再进行合併,而开发者各自决定分支的发展动向,「因此两种不同的软体共同存在。」例如,当今百家齐放的Linux作业系统版本如Debian、openSUSE、Red Hat及Ubuntu等等,都是源自于Linux之父Linus Torvalds打造出的Linux,但是各版本因不同的特性,适用于不同的场合。Clay Shirky解释,在此类型中,软体分开的机会比合併还高,「很多时候,两个分支再也不会进行合併。」若以美国的起源为例,一群来自英国的清教徒离开原生国家,走往新大陆建立了独立国家,因此,美国可以说是从英国分支出的另一种版本。Wpl我酷网

最后,当软体分为两种版本后,其中一个版本继续进行开发,但是其中一个版本,可能因为缺乏人力开发,或是因为前景不被看好,就此停止支援,例如开源内容管理系统Joomla是Mambo在2005年分支后的版本,但是在2008年后,Mambo就在也没有推出稳定版本,而Joolma到至今仍然继续稳定发展。Wpl我酷网

软体开发时,可以透过分支的概念,让不同概念各自发展成独立的版本,如果将Clay Shirky对版本控制系统的解读,移转到公民社会的运作,将会把生活在一国的公民,分类为各种社群。Wpl我酷网

用分支划分社群中不同偏好的族群Wpl我酷网

但是,公民社会又该如何实际利用分支的概念?Clay Shirky使用虚拟游戏世界中的PvP(Player versus Player)规则进行解释。在非PvP伺服器中,玩家仅能与预设的怪物、敌人对战,反之,PvP伺服器中,玩家可以彼此攻击,享受互相抵抗的乐趣。Wpl我酷网

为了解决玩家喜好相左的情形,同时又能兼顾不同偏好的使用者,游戏公司决定不进行强制规範,让玩家自行决定是否採用PvP模式,「而分支则让人们有选择的自由」,而游戏世界便因为两群偏好不同的玩家,一分为二。Wpl我酷网

单凭玩家是否选择PvP游戏模式,就将玩家分成两群,只要继续对玩家提出更多答案为是或否的问题,就能以等比级数的速度,将虚拟世界切分,「只要有20个Yes/No问题,就能将人群分类为100万种。」Wpl我酷网

但Clay Shirky打趣地说:「台湾只能有一种版本」,现实生活中分支有其限制,无法像虚拟世界一样划分乾净。Wpl我酷网

虽然分支能分割数位资源,让意见不合的社群也能和睦相处,但若原封不动地搬回实体社会中,「结局就是让社群进行分裂」,无法凝聚共识。Wpl我酷网

用投票赋予社群正当性Wpl我酷网

此时,因为意见而踏上不同道路的人们,仍然生活在同一片土地,不若虚拟世界,各族群可以互不打扰、各自发展。如果一个国家可能潜在多种发展走向,此时社群必须藉由投票,确立某一发展方向的正当性。Wpl我酷网

社群因意见不合而遂行分裂的情况屡见不鲜,「比民主的起源都还来的早」,Clay Shirky解释,《荷马史诗》中所记载的特洛伊战争,是最早留下西方文明中投票记录的文献。Wpl我酷网

在希腊神话中,阿基里斯战死沙场后,两大英雄奥德修斯与大埃阿斯,为最有资格获得他遗留下战甲的候选人。倘若让两人透过决斗争取,任何一方都会付出极大的成本。因此,双方决议使用投票制度,每个战士可以将选票投给心目中的英雄,赋予胜利方得到盔甲的正当性。而现代选票(ballot)一词,便是源自于当时作为选票的小球(small ball)。Wpl我酷网

「这场投票的重要意义在于,不是得到正确答案,而是保存社群。」因此,藉由投票,即便社群中的人们意见相左,还是必须尊重获胜方的决议。而投票作为一种公民参与形式,并非是要取得新资讯、汇聚意见,而是强化社群的团结,「让群众(crowd)进一步成为社群(community)。」Wpl我酷网

但是,投票作为巩固社群、赋予正当性的工具,仍然有不足之处。Clay Shirky使用美国总统选举的经验作为例子,从老布希到川普,总共有3任总统并非他所属意的候选人,「有超过一半的时间,我都不满意如此的投票结果。」不过,Clay Shirky解释,社群中相左意见的人团结,并非出自于自私,「而是为了相同的愿景」,即使每项决议并非都满意,仍然可以让社群继续前进。Wpl我酷网

维繫社群的三大方法:会员资格、规定及惩罚Wpl我酷网

然而,社群除了合併、分开后各自发展外,Clay Shirky认为,其中最难处理的状况是社群分割后,一群人继续发展,而另一群人则决定停止前进。单论开发层面而言,仅只是哪些软体受到使用者的青睐、用途较为广泛等,但拉回现实世界中,「这群人自行决定走向自己的道路,如果想要保持社群完整性,就必须为他们设定规则。」Wpl我酷网

Clay Shirky表示,经济学家Elinor Ostrom观察美国原住民社群自治的模式,归纳出即使某一群体不满足于现有社群走向,但仍可以让团体保持不分散的方法。他解释,即使意见分歧,要确保社群维持完整性,最重要的就是确立每个人都具有会员资格(Membership)。他表示,会员资格真正意义是「赢家在意输家」,即使社群发展走向不能满足所有人的喜好。再者,社群的运作,必须仰赖自主订定的规则,当某些人因触犯规则遭受惩罚时,也不得擅自离开社群,「因为自己制定的规矩。」Wpl我酷网

最后,则是给予触犯规则的成员惩罚,Clay Shirky表示,最好採取渐进式的罚则,按照成员触犯的次数逐渐加重。同时,让成员了解惩罚的目的,除了让效果更好之外,也赋予社群的正当性,「正当性让社群聚在一起,即使大部分人无法事事如愿。」。Wpl我酷网

【相关报导请参考「公民科技」专题】Wpl我酷网

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