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VR、AR产业火热 3大关卡待克服
秩名 2016-08-29 19:41:33

VR与AR产业吸引各大品牌争相投入,成为当前火线话题,但对于VR与AR产业能否长期稳定发展?产业专家认为,晕眩感、价格与缺乏杀手级应用是三大考虑因素。Z0f我酷网

VRDC发表VR/AR Innovation Report调查报告,根据问卷结果指出,宏达电HTC Vive最受开发者青睐,目前有48.6%的开发者选择HTC Vive为开发平台,夺下冠军。Z0f我酷网

不过,即便是虚拟实境与扩增实境领域中的专业人士,仍有少部分的人对于该产业是否能长期持续的稳定发展,持保留态度,“晕眩感”、“价格”与“缺乏杀手级应用”是消费性市场接受虚拟实境与扩增实境产品的三大考虑因素。Z0f我酷网

受测者表示,晕眩感将是使消费者永远不再有意愿体验虚拟实境类产品。另位受测者表示,价钱与晕眩感是消费者最主要的考量。如高规格的虚拟实境产品定价搭配能支援虚拟实境游戏的电脑,将使消费者花费超过2000美元,得以获得最完整的体验,导致价格成为消费者选择的考量因素。Z0f我酷网

受测者同时提到,虚拟实境与扩增实境需要更系统化的销售相关应用,提供更多杀手性的应用,将对市场的普及化更有帮助。受测者表示,期待游戏类以外的杀手型应用发表,让消费者有更多想像。Z0f我酷网

对于虚拟实境与扩增实境产业专家来说,“动作侦测”与“晕眩感”为目前无法解决的技术与设计问题,减缓消费者在体验期间的晕眩感与恶心感是目前设计游戏的最大挑战。Z0f我酷网

另外,专家们也提到对于消费者的动作侦测准确度与快速移动的设计,是目前在虚拟实境与扩增实境产业中,仍待解决与创新的技术。受测者表示,消费者期待的虚拟实境的沉浸式体验,目前尚未被广泛且有效的应用,但并非无法解决的技术,因HTC Vive与Oculus Rift皆可提供高沉浸感体验。Z0f我酷网

在非游戏类体验中,多名受测者提到HTC Vive随盒附赠由Google开发的《Tilt Brush》,是最好的创新体验情境。另名受测者表示,《Tilt Brush》是互动式体验的最佳首创者;用全新方式诠释绘画,以贴近体验者的介面提供高拟真感,是颠覆传统绘画方式的创新应用。 Z0f我酷网

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