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据说去年这些游戏最会讲故事,不过玩家们还想到了别的
佚名 2016-01-24 23:35:29

美国编剧工会奖今天公布了他们 2015 年各类最佳剧本的提名名单。这个奖项作为一个 1949 年创办至今的奖项,一直是奥斯卡最佳编剧的风向标。不过,今天我们要讨论的不是电影和电视剧的剧本,而是游戏。

2015 年大多数经典的 3A 游戏大作都发布了续作。其中, 最受美国编剧工会青睐的四部分别是《刺客信条:枭雄》、《永恒之柱》、《巫师 3:狂猎》以及《古墓丽影:崛起》。

估计光看到名字一些玩家就要叫了起来。这个只提名美国编剧工会会员作品的奖项确实无法涉足所有游戏的大作,但是有些名字在名单上让人觉得有些不公平。

典型的例子要属《刺客信条:枭雄》。这个以伦敦工业革命为背景的游戏,虽然引入了男女主角的设定,但姐弟俩之间的关系总是草草交代。整个时代背景下,每个角色的性格刻画也都偏路人,也没什么时代感。尤其是结局, 游戏媒体 IGN 给出 8.2 勉强算可以的评分之后,直接指出其“烂尾”。

相对来说,《巫师 3:狂猎》的呼声是最高的。 这款斩获去年游戏界奥斯卡 The Game Award 的游戏,其实也在当时的最佳剧情的提名之中。虽然主线可能显得有些单薄,但是当狩魔猎人在地图上奔走的时所开启的各种支线丰富了游戏的剧情。这些故事之间彼此之间互相联系,并刻画了一系列令人深刻的角色,比如那个因为酗酒毁掉了自己家庭,懊悔不已而最终自尽的血腥男爵。

但是这显然不能满足越来越刁钻的玩家们。 在各大游戏媒体下面,玩家纷纷质疑为甚没有 Her Story 和《奇异人生》(Life is Strange)。他们甚至觉得在这四个提名里面选出《巫师 3》有点矮子里争高个的意思。

Life is Strange 靠着剧情在一些游戏评测中甚至拿过满分。

虽然这两部游戏的编剧并不是美国编剧工会的会员,但确实它们在剧情上来说绝对超过了《巫师 3》。 Her Story 是我们介绍过多次,在 TGA 上获得最佳剧情的电影类独立游戏,并获得了英国编剧工会的游戏剧本提名;《奇异人生》则专心刻画蝴蝶效应,讲述了主角麦克斯不断改变时空却因而引起更多麻烦的故事——这个游戏让你明白:但凡做出选择就要承担后果,而有的时候不改变或许才是最好的选择。

玩家们的评判标准越来越高了——不仅是玩家,游戏的开发商对游戏的剧情也越来越重视。他们甚至提出了“互动电影”的概念,来描述那些以叙事见长、依靠玩家选择决定剧情的游戏。在 PlayStation 3 上的大作《暴雨》之后,类似的作品诸如 《权力的游戏》、 《直到黎明》之类的作品也纷纷涌现出来。在 2015 年的游戏开发者大会上, “叙事”成为了一个非常重要的话题。

游戏编剧也在成为一个越来越独立和重要的行业,这也是为什么美国编剧工会奖在 2008 年加入了游戏编剧的奖项。之前,顽皮狗工作室凭借着《神秘海域》和《美过末日》(The Last of US,或者叫它《最后生还者》)几乎包揽了历年来的奖项。在《神秘海域 4》游戏发售一再推迟之后,2015 年的游戏编剧奖有了变数——虽然目前看来《巫师 3 :狂猎》基本已经锁定胜局,但是玩家显然关注到了更好的作品。

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