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游戏行销 玩咖当道
米阳 2016-07-04 22:07:43

记者/杨晴 lbb我酷网

你是否也是超爱玩游戏的“玩咖”呢?根据“商业发展研究院”的调查,2015年游戏产业产值高达915亿美元,且估计2018年会成长至1135亿美元,其中有高达47%来自亚洲地区,而小小的台湾,竟也居于世界游戏消费力排名第15的位置。游戏衍生出的商机不容小觑,除了游戏业者的推广,愈多其他产业,以游戏作为行销手段,也因而衍生出所谓的游戏行销。lbb我酷网

不成功便成仁 你抓得住玩咖的心吗游戏产业前景看好,许多行销企划于是以游戏作为推广策略,如2015年11月,随着“星际大战第七部曲:原力觉醒”即将上映,消费者只需至Google特定网址,便能进入以星际大战为背景之游戏,并以手机操控光剑,展开冒险。该游戏在当时引起广大的回响,也为电影宣传带来莫大的效益。lbb我酷网

然而,游戏行销并不如表面这样简单,芬兰一间能量饮料公司—Mad Croc,曾制作一款游戏作为行销手法,并举办游戏竞赛,奖金高达10万美元,希望能吸引消费者购买商品并下载游戏,却被消费者当作是“假的”广告,最终大笔的行销预算付诸东流。lbb我酷网

征服玩咖 掌握游戏行销趋势lbb我酷网

以业者的角度来说,在游戏行销中的业者分为游戏制造商与非游戏制造商两种,前者为游戏发想者,主要透过发想好玩、新奇、有趣的游戏吸引消费者,而后者则是透过游戏引导,吸引消费者触及其预宣传之商品或理念,以下将以此分类,进一步介绍游戏行销。lbb我酷网

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